Crítica sin spoilers
Una adaptación que presume de ser fiel a su fuente original siempre está condenada a repetir la misma pregunta: si se replican estética, argumento y todo tipo de ingredientes característicos del original, ¿qué sentido tiene? ¿Para qué repetir una experiencia que ya hemos vivido, qué nos aporta? 'The Last of Us', que enarbola la bandera de la fidelidad absoluta y del producto oficialísimo (Sony a la producción, Druckmann -director del juego original- como productor y guionista), no ofrece mucha polémica en ese sentido: es endemoniadamente fiel al original.
Tanto, que a menudo se permite replicar pasajes del videojuego tal cual, y no como mero guiño meta (como puede ser, digamos, que en 'Mortal Kombat' los luchadores digan sus frases icónicas), sino como construcciones narrativas que funcionan. Aunque en episodios posteriores la cosa se distancia puntualmente del original, el piloto es casi una repetición punto por punto del arranque del juego.
De hecho, el primer alivio que brinda 'The Last of Us' es que no recurre a los convencionalísimos y ya cansinos flashbacks troceados que aportan contexto a lo que sucede en el presente del relato. Aquí, como en el videojuego, conoceremos el estallido de la epidemia de letales hongos con el arranque de la historia (y tras un estupendo e inédito miniprólogo en un programa de televisión en los años sesenta), cómo se desata el caos y cómo la tragedia sobrevuela la vida de Joel por primera vez.
'The Last of Us' consigue en su primer capítulo dejar claras sus intenciones: sea una solución más creativa o menos, aquí a lo que hemos venido es a ver una réplica del videojuego con actores reales. El resultado es, desde ese punto de vista, perfecto, y tiene su parte buena si nos lo planteamos como un laberinto de espejos (aquí se desvían del original, allí han replicado palabra a palabra un diálogo) y su parte mala cuando devalúa el impacto del original porque ya nos lo sabemos. El mejor ejemplo de esto último es obvio: la muerte de ese personaje muy querido para Joel no impacta ni remotamente como debería porque desde que aparece en pantalla sabemos que va a morir en breve.
Mejor cuanto menos se parece
Paradójicamente, los mejores momentos de 'The Last of Us' no los encuentra en la fidelidad, sino en todo lo contrario: en apartarse del camino prefijado, reflexionar sobre el videojuego y qué puede y qué no puede hacer cada medio. En ese sentido, Druckmann y su coguionista Craig Mazin han estudiado bien las posibilidades y han decidido, por ejemplo, que no vale la pena centrarse en exceso en las secuencias de terror y acción, algo en lo que la experiencia íntima e intensa del videojuego sale ganando.
Sin embargo, la narrativa de la serie permite expandir los caracteres de los personajes, ahondar en sus traumas y motivaciones, y centrarnos en los detalles que los enriquecen, algo que en el videojuego hay que pulir al máximo porque no puede olvidar que ahí a lo que hemos venido es a jugar. 'The Last of Us' replica con fidelidad algo plomiza a veces lo que ya está inventado, pero al menos se permite buscar los huecos en los que puede hacer cuña y ensanchar la narrativa.
Por ejemplo, 'The Last of Us' encuentra mucho que contar con poco esfuerzo en la relación, incipiente aún en los primeros episodios, entre Joel y Ellie, que como todos sabemos es también el núcleo de los videojuegos. Sin embargo, aquí la expresividad de los actores reales demuestra por qué para según qué cosas el videojuego aún tiene mucho camino que recorrer por hiperrealistas que sean sus cinemáticas. Aquí hay silencios, miradas, microgestos que son un mundo, y sutilezas en los diálogos que se ven reforzados por las soberbias interpretaciones de Pedro Pascal y Bella Ramsey.
De hecho, es esta última la que más se distancia de la Ellie original con un carácter más brusco y agresivo, sin ocultar su antipatía inicial hacia Joel. La diferencia física de Ramsey con la Ellie del juego refuerza este distanciamiento, y nos brinda momentos tan estupendos como las continuas burlas hacia su compañero a la fuerza, que en el juego eran mero refunfuñar adolescente y aquí adquieren una corporeidad más negra y brutal. Y con ello, 'The Last of Us' deja clara su enseñanza: es muy buena adaptación cuando se acerca al original, pero mucho más cuando se aparta de su modelo.
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35 comentarios
pitutete
Es que hablamos de un videojuego jugado por millones de personas pero que no han visto cientos de millones de personas. Vamos, que a la mayoria de espectadores los guiños o exceso de fidelidad les va a dar igual porque no han jugado al juego.
miguelde1994
Si no es fiel, malo. Si es fiel, malo. A ver, ¿cómo tiene que ser para que no sea mala?
Si al final es siempre lo mismo, quejarse por quejarse.
mangus
La fidelidad es importantísima. Una serie o película que venga de un libro o un videojuego (o lo que sea) debe ser fiel (o lo más fiel posible) a su original. Si no vas a ser fiel, haz otra cosa.
La mayoría de las adaptaciones son claramente peores que sus originales (normalmente libros), y en muchos casos, muuuucho peores (ejem, Anillos de Poder, ejem...).
Yo lo tengo claro.
jozeico
Si te ha gustado, no es obligatorio sacarle puntos negativos
RepeLust
¿En qué quedamos?, si es fiel, malo, y si no, peor.
El perro del hortelano...
ukos
Si es fiel pero a mayores nos desarrolla más la historia del juego por mi vale.
Si van a hacer tal cual el juego pero con actores reales sería una decepción.
red1
Tengo una duda ¿Esta serie es una precuela de las 2 películas aparecidas en Playstation?
delp
Con esta mierda de críticas de ahora lo quiero blanco o ahora negro luego os quejáis de cómo está el cine.... Si dais tanto el cante que el que decide sabe que no tenéis ni puta idea de lo que queréis. Al final la gente tiene lo que se merece, cine basura.
ikarux
Jajajajajajajaja
Si la serie no es fiel al juego, es una mierda.
Si la serie es fiel al juego, es una mierda.
lopez
Pues no veo el problema en que sea lo más fiel posible a la historia original. Es de hecho cuando empiezan a "ajustar" cosas cuando se jode todo, no porque la nueva versión sea peor, sino porque estás "vendiendo la historia de" pero realmente estás dando otra cosa haciéndola pasar por la primera. Creo que a nadie le gustaría que le den gato por liebre y no porque el gato sea peor, sino porque espera liebre
navix
A mi la adaptación me ha encantado. Si que al principio al ver que el capitulo duraba 80 minutos me asustó un poco, para nada se hace pesado, al contrario, no te das ni cuenta de que ha pasado el tiempo.
Si que es cierto, que muchas partes de la historia, al jugar al juego te las sabes, habrá que ver como son el resto de capítulos, sin embargo, para mi punto de vista lo han conectado muy bien, añadiendo más contexto.
Aun así, aunque sea muy fiel al juego, creo que es como debería de ser, y han sido consecuentes y se disfruta el capitulo desde el minuto 1 con la escenas precréditos.
null
Ellie, eres tú?
cederron
A ver, lo estás cambiando de medio, de videojuego a película, el público es totalmente diferente. Pues claro que tiene sentido hacerlo fiel al original, para que la gente que no lo ha jugado pueda conocer la historia original.
Madre mía qué cosas hay que leer...
metalico
Es realmente fiel, los protagonistas son igualitos, es como volver al juego.... Tienen que hacer campaña antes de que comience la emisión...
catoira
Es broma?, si cowboy bebop era una copia del anime, era una obra maestra, copiando dialogo, frame por frame, 🤷♂️, pero no me cambias nada, ni de blanco a negro, ni la ropa, nada, y es lo que esperaba de the last of us, si a ustedes les gusta cambiar a un personaje blanco por es malo ser de tes blanca es cosa suya, pero yo busco que cuando se hace algo de un libro, video juego o anime lo quiero fiel por que lo que quiero ver es lo.original no me interesa lo que cree que mejora un showruner de pacotilla que no tine ni 1 best seller.
hartigan
Que mal está envejeciendo esta entrada…. Ahora Xataka sacará un artículo criticando por desviarse de la historia del juego XD
Usuario desactivado
El problema de TLOU es que os molesta que haya salido tan bueno, que estáis todos en la oficina corriendo como pollos sin cabeza buscando desesperadamente con lo que hacer control de daños. Como todo lo relacionado con PlayStation. Como dicen abajo, hablar mal de algo por ir a contracorriente os dará más visibilidad.
Y entonces habéis vomitado este artículo
No, la serie está perfecta, como así demuestra crítica y público.
La fidelidad es importante y en este caso es lo suficientemente buena para que cualquiera que no haya jugado nunca a TLOU entienda todo lo que pasa desde el primer momento, pero además lo expande para añadir mayor contexto.
Los prólogos de los dos primeros capítulos para introducir información sobre el hongo y su expansión son sencillamente brillantes, que hasta generan un miedo real al espectador.
Llevo tiempo silenciando vuestra página web en redes sociales y Google. Y cada vez que vuelvo porque alguien comparte un enlace, veo que seguís siendo tan poco profesionales como de costumbre
geodatan
'The Last of Us' es una gran adaptación del videojuego. Su único problema es que quizá sea "demasiado" fiel
Si es verdad, será una buena serie, hasta que empiecen a adaptar el segundo juego, donde hay personajes WOKE hasta debajo las piedras.